El precio del diseño UX/UI a menudo se cotiza solo por número de pantallas, lo cual se pierde la mayor parte de lo que realmente determina el costo. Este es el panorama completo.
El Número de Pantallas Es un Punto de Partida, No la Respuesta Completa
Más pantallas generalmente significa más costo, pero una app de 10 pantallas con interacciones genuinamente novedosas cuesta más que una de 20 pantallas usando patrones bien establecidos y familiares.
La Profundidad de Investigación Es una Capa de Costo Aparte
Las entrevistas con usuarios, el análisis competitivo y las pruebas de usabilidad cada una agrega tiempo y costo más allá del trabajo de diseño visual — los proyectos que se saltan la investigación cuestan menos al inicio pero cargan más riesgo de diseñar lo incorrecto.
Los Sistemas de Diseño Cuestan Más al Inicio, Menos con el Tiempo
Construir una librería de componentes reutilizables agrega costo al primer proyecto pero reduce significativamente el costo en cada pantalla posterior y proyecto futuro que la reutilice.
Las Rondas de Revisión Deben Definirse, No Ser Abiertas
Las revisiones ilimitadas suenan atractivas pero tienden a extender los cronogramas indefinidamente — un número definido de rondas de revisión, acordado desde el inicio, mantiene el proyecto avanzando hacia una decisión.
Un Rango Realista por Tipo de Proyecto
Un número pequeño de pantallas con investigación ligera podría caer en los miles bajos; un sistema de diseño de producto completo con investigación real de usuarios típicamente cuesta varias veces eso — un número preciso necesita una llamada de descubrimiento, no una tarifa fija.
Preguntas frecuentes
¿Es más barato combinar diseño UX/UI con desarrollo?
A veces, ya que el trabajo de descubrimiento se superpone, pero no está garantizado — lo que importa más es si el mismo equipo se mantiene involucrado desde la investigación hasta la construcción, sin importar cómo se facture.
¿Podemos hacer el diseño por fases para distribuir el costo?
Sí — diseñar y validar primero el flujo principal, y luego expandir a pantallas secundarias, es una forma común de manejar el flujo de caja en un proyecto más grande.
